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2019 Neuestes Design 915 mm Stahlboden-Metalldeck-Gerüst-Rollformmaschine

Nach Ihrem letzten Abenteuer haben Sie sich nun niedergelassen und leiten eine Kautionsagentur in New York. Anna Marie erwartet Sie in Ihrem Büro und bittet Sie um Ihre Hilfe. Sie verwies auf das Manuskript. Dann tauchen einige Schläger auf und beginnen zu schießen, sodass Sie und Annemarie in Ihrem Büro gefangen bleiben. Du musst einen Weg finden, hier rauszukommen.
Schauen Sie sich den GOLFCLUB in der rechten Ecke an und nehmen Sie den GOLFCLUB. Gehen Sie ein paar Schritte nach links. Schauen Sie sich die Lautsprecher auf dem Boden an der Wand an. Überprüfen Sie die Tür an der Rückwand und brechen Sie dann mit Ihren Golfschlägern durch. var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var fid=1;var alS=1021%1000;var container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(window. ezaslEvent);
Schauen Sie in den Aktenschrank links von der Tür. Schieben Sie es durch, um die Tür zu blockieren und zu verhindern, dass die Gangster hineinkommen. Klettere auf den Aktenschrank und springe dann durch das Loch in der Decke. Anna Marie folgt dir.
Sehen Sie sich die Zwischensequenz an, in der Annmarie Ihnen mehr über ihr Manuskript erzählt. Der Aufzug setzt sich in Bewegung. Banditen versuchen dich zu finden und du musst sie aufhalten. Annemarie hielt instinktiv die Tür offen, damit die Menge nicht hineinkam, aber sie konnte die Tür nicht ewig offen halten. Du musst ihr helfen. Benutzen Sie Ihre Golfschläger mit Platz unter den Aufzugstüren, um diese offen zu halten.
Erkunden Sie den Raum und finden Sie das Gitter, das die Haube in der oberen rechten Ecke bedeckt. Versuchen Sie es herauszuziehen, aber es funktioniert nicht. Benutzen Sie in Ihrem Inventar das Annamari-Symbol mit dem Grill. Sie wird Ihnen helfen, das Gitter von der Wand zu entfernen. Überprüfen Sie die Haube und stellen Sie sicher, dass die Wände um sie herum bröckeln. Ziehen Sie den Abluftventilator aus der Wand. Bewegen Sie nun den Abluftventilator in Richtung Aufzug. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Haube festzuklemmen/zu lösen. Bewegen Sie den Abluftventilator in den Schlitz unter der Aufzugstür. Jetzt fährt der Aufzug nirgendwo hin. Entfernen Sie die Golfschläger aus dem Spalt unter der Aufzugstür.
Klicken Sie auf den Bereich rechts, um ihn an der Wand einzuhaken, und folgen Sie dann der schmalen Kante nach rechts, bis Sie die Feuerleiter erreichen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Wand zu verlassen, und klicken Sie dann auf die Leiter, um auf das Dach zu gelangen. Geh aufs Dach.
Gehen Sie auf dem Dach ein paar Schritte nach rechts und nähern Sie sich der Treppe in der Mitte des Daches. Klettere die Leiter hinauf und auf die Plattform. Gehen Sie die Plattform entlang und klicken Sie auf den rechten Rand der Plattform, um die Kette zu lösen. Schauen Sie sich die Kette an, die jetzt unter der Plattform hängt, und versuchen Sie, sie zu ergreifen, aber sie erreicht sie nicht. Benutze den GOLFSCHLÄGER mit der Kette unter der Plattform, um ihn zu greifen. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an, wenn Sie auf das Dach des nächsten Gebäudes springen.
Sie müssen herausfinden, wie Sie Annemarie auf dieses Dach bringen. Gehen Sie ein paar Schritte zurück und schauen Sie sich die beiden Griffe hinter der Säule an. Sie werden für Schwenklagerbalken verwendet. Der Griff links ist kaputt, keine Sorge. Benutzen Sie den Griff auf der rechten Seite, um den Strahl zu drehen. Beobachten Sie, wie Annemarie durch die Strahlen geht und in Ihre Zwischensequenz einsteigt.
Sehen Sie sich die Zwischensequenz an, wenn Sie das Lagerhaus betreten. Gehen Sie ein paar Schritte nach links. Klicken Sie auf den Bereich an der Wand über dem Brett, um hochzuspringen und die Kante zu ergreifen. Shimi trat ein wenig zurück. Nehmen Sie das Rohr links über sich – es wird freigegeben. Entkomme erneut, bis du die nächste Kante erreichst. Klicken Sie auf den Boden, um zu Boden zu fallen.
Gehen Sie nach links zur Lücke im Boden. Klicken Sie links auf den Boden, um über die Lücke zu springen. Gehe nach links zur Wand. Berühre die Wand, um sie zu umarmen. Gehen Sie nun einen Zentimeter nach links über einen schmalen Vorsprung, bis Sie den nächsten Teil des Bodens erreichen. Halten Sie sich von Wänden fern. durch ein Loch in der Wand.
Aus diesem Winkel außerhalb des Gebäudes können Sie sehen, dass die Tore mit Ketten versehen sind. Nehmen Sie die SCHNUR von der Tür und betreten Sie das Gebäude erneut.
Schließen Sie die Tür und bewegen Sie den Riegel, um sie verschlossen zu halten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Tür und wählen Sie das Zahnradsymbol aus. Du trittst die Tür ein, sodass sie einstürzt, und baust eine Brücke für Annemarie. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2′,'ezslot_3′,194,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
Wenn Sie sich außerhalb des Gebäudes befinden, gehen Sie wieder hinein. Gehen Sie die Treppe hinunter, hinauf in den ersten Stock. Versuchen Sie, die Tür auf der rechten Seite zu öffnen, aber etwas blockiert sie auf der anderen Seite. Klingt, als müssten Sie einen anderen Ausweg finden. Klettern Sie in den 1. Stock, um in den 1. Stock zu gelangen. Verlassen Sie den Raum durch die Tür.
Gehen Sie nach links über den Boden bis zum Ende des Raumes. Schauen Sie sich die rostigen Rohre auf dem Boden auf der linken Seite des Raumes an. Schauen Sie in der Nähe des Schalters an der linken Wand nach.
Ich habe versucht, den Unterbrecherschalter zu verwenden, aber er ging immer wieder in die Position „EIN“ zurück. Gehen Sie den kaputten Boden wieder hinauf, an der Tür vorbei, durch die Sie gekommen sind, und dann rechts die Rampe hinunter. Vor Ihnen sehen Sie einen Holzbalken.
Klicken Sie auf das Brett vor Ihnen oder auf den Boden unter Ihren Füßen. Sie senken sich so ab, dass Sie über der Bodenkante hängen. Gehen Sie in die darunter liegende Etage. Gehen Sie ein paar Schritte nach rechts und folgen Sie dann den Planken, bis Sie stromführende Kabel sehen. Klicken Sie auf das Kabel, um Oma Stobarts Geschichte zu hören. Halten Sie sich besser von ihnen fern!
Biegen Sie links ab und gehen Sie zurück zu Annemarie. Drücken Sie den überstehenden Boden nach unten und ziehen Sie sich zum Boden.
Biegen Sie links ab, über den Boden, zurück zu den rostigen Rohren und wechseln Sie. Benutzen Sie das Annamari-Symbol in Ihrem Inventar und den Schalter (dies funktioniert nicht, wenn Sie das Live-Kabel unten nicht gesehen haben). Sie drückt für dich den Schalter.
Biegen Sie rechts ab, quer durch den Raum, zurück zum stromführenden Kabel. Nun drückt Anna-Maria den Schalter und das Kabel steht nicht mehr unter Strom. Folgen Sie den Kabeln weiter über den Boden, bis Sie eine große Kiste vor der Tür sehen. Klicken Sie auf ein Feld, um es zu verschieben. Du öffnest automatisch die Tür und lässt Annmarie zu dir kommen.
Gehen Sie direkt zu den Sicherheitsfensterläden. Versuchen Sie, die Sicherheitsläden hochzufahren, aber Sie haben nicht genug Kraft. Benutzen Sie Annamaris Symbol in Ihrem Inventar – sie wird versuchen, die Sicherheitsläden zu öffnen, aber es wird ihr auch nicht gelingen. Rollen Sie sie mithilfe des Griffs auf der rechten Seite des Sicherheitsverschlusses auf. es funktioniert. Wenn Sie jedoch den Griff loslassen, senkt sich das Schutzgitter wieder ab. OK, benutze das ANNE-MARI ICON mit dem Griff auf der rechten Seite des Schutzverschlusses und bitte sie, den Verschluss zu öffnen. Klicken Sie nun auf die Sicherheitsläden, um sie offen zu halten, während Annemarie hindurchklettert. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1′,'ezslot_4′,195,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
Nun, vielleicht sind Sie den Schlägern im Kautionsbüro entkommen, aber Sie haben es noch nicht über den Berg geschafft. Als Sie die Halle betreten, erkennt Annmarie einen anderen Schläger. Darüber hinaus hat sie ihre Handtasche verloren, in der sich der Schlüssel zu ihrem Hotelzimmer – Zimmer 23 – befand. Sie müssen also einen Weg finden, in ihr Zimmer zu gelangen, während sie sich draußen in der Gasse versteckt.
Versuchen Sie es mit den Telefonzellen an der Rückwand – oh, die sind nur für zahlende Kunden gedacht. Sprechen Sie mit Alfonso an der Rezeption und erledigen Sie alle Dialogthemen. Alfonso gibt Ihnen einen Flyer für ein Hotel in New York. Die Telefonnummer des Hotels finden Sie im NEW YORK HOTEL FLYER im Inventar. Überprüfen Sie das FEUERZEUG hinter der Glastrennwand. Sprich noch einmal mit Alfonso, frage nach dem Feuerzeug und finde heraus, dass das Einzige, was ihm geblieben ist, etwas ist, das ihn an seinen Vater erinnert. Gehen Sie ein paar Schritte nach links und schauen Sie sich die Standuhr an. Versuchen Sie, die Standuhr zu benutzen. Alfonso warnt Sie davor, es zu berühren. Versuchen Sie, den Wasserspender links zu benutzen, aber er ist kaputt. Gehen Sie ein paar Schritte nach links und Sie werden eine diebstahlsichere Tür sehen. Versuchen Sie, die Tür zu öffnen – sie ist verschlossen und Sie benötigen eine Schlüsselkarte, um hindurchzukommen. Gehen Sie rechts zum Erholungsgebiet. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4′,'ezslot_13′,196,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4′,'ezslot_5′,121,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
Ein Typ, Thelwell Minster, liest ein Buch darüber. Sprechen Sie mit ihm und schließen Sie alle Dialogthemen ab. Sie werden feststellen, dass er hier ist, um ein Gänsegemälde zu kaufen. Während er sein Buch untersucht, findet er eine zwischen den Seiten versteckte Schlüsselkarte. Versuchen Sie, die Schlüsselkarte zu nehmen, aber am Ende machen Sie diese Person unglücklich. Schauen Sie sich den Zigarettenautomaten rechts an und versuchen Sie, ihn zu benutzen, aber er ist kaputt. Überprüfen Sie den Getränkeautomaten rechts, versuchen Sie ihn zu benutzen, aber er ist kaputt. Öffnen Sie die Tür rechts, gehen Sie hindurch und betreten Sie das Badezimmer.
Verwenden Sie Ihren PDA aus Ihrem Inventar und wählen Sie die folgenden Optionen aus. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9′,197,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0′);
Wenn Alfonso antwortet, beenden Sie das Gesprächsthema. Sie bringen Alfonso dazu, Selwell zu sagen, dass er einen Anruf bekommt. Verlassen Sie das Badezimmer, während Telwell sein (nicht vorhandenes) Telefon beantwortet. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1′,'ezslot_14′,198,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
Als Selwell seinen Anruf entgegennahm, ließ er das Buch auf dem Tisch liegen. Nehmen Sie schnell das Buch, um die HOTEL-SCHLÜSSELKARTE zu erhalten. Sie haben nicht mehr viel Zeit, bis Selwell zurückkommt. Gehen Sie nun nach links und kehren Sie in die Lobby zurück.
Gehen Sie nach links zur Sicherheitstür. Suchen Sie nach einem elektronischen Kartenlesegerät neben dem Sicherheitstor. Benutzen Sie die HOTEL-SCHLÜSSELKARTE mit dem elektronischen Kartenleser, um die Sicherheitstür zu öffnen und durch die Tür zum Treppenhaus zu gehen.
Anna Maria ruft dich an. Sie sitzt auf der Feuerleiter fest und es ist nur eine Frage der Zeit, bis der Mob sie findet. Sie möchte, dass du in ihr Zimmer gehst und ihr das Badezimmerfenster öffnest. Achten Sie auf das gelbe Schild „Begasungswarnung“ auf der Treppe, die nach oben führt. Untersuchen Sie den Haufen toter Käfer auf der Treppe und nehmen Sie dann den Todeswächterkäfer auf. Puh!
Gehen Sie nach links und betreten Sie den Flur aller Hotelzimmer. Sie hören ein Klopfen aus dem Schrank der Reinigungskraft (erste Tür links), aber der Schläger warnt Sie, es zu ignorieren. Versuchen Sie, den Schrank der Putzfrau zu öffnen, aber Sie werden erneut gewarnt, sich von ihm fernzuhalten.
Klettere den Korridor hinauf. Schauen Sie sich die Vase auf dem Tisch rechts an, die Blumen sind völlig trocken. Versuchen Sie, in den letzten Raum auf der rechten Seite zu gelangen – den Raum von Anna Maria, aber Sie werden von den Banditen aufgehalten, die den Raum bewachen. Achten Sie auf die Sprinkler an der Decke – sie können viel Wasser versprühen! Gehen Sie zum Fenster am Ende des Korridors.
Schauen Sie aus dem Fenster – es blickt auf die Fassade des Gebäudes. Öffnen Sie das Fenster. Dem Schläger gefällt es nicht, aber man öffnet es trotzdem. Gehen Sie den Korridor entlang und kehren Sie zum Treppenhaus zurück.
Benutzen Sie die HOTEL-SCHLÜSSELKARTE über den elektronischen Kartenleser neben der Tür. Gehen Sie durch die Tür und kehren Sie in die Halle zurück. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1′,'ezslot_8′,600,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0′);
Gehen Sie zur Rezeption, sprechen Sie mit Alfonso und erledigen Sie alle Dialogthemen. Gehen Sie nach links zur Standuhr. Benutze den DEATH WATCH BEETLE an der Standuhr. Sprich noch einmal mit Alfonso und erzähle ihm von dem Käfer. Alfonso beeilte sich, einen Blick auf seine Lieblingsstanduhr zu werfen. Während er weg ist, öffne schnell die Glasluke rechts und nimm das FEUERZEUG von der Rezeption. Gehen Sie nun nach links zur Sicherheitstür.
Benutzen Sie die HOTEL-SCHLÜSSELKARTE mit dem elektronischen Kartenleser, um die Sicherheitstür zu öffnen und durch die Tür zum Treppenhaus zu gehen. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2′,'ezslot_11′,601,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
Gehen Sie die Treppe hinauf in den 1. Stock. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2′,'ezslot_17′,602,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
Komm ans Fenster. Warten Sie, bis der Schläger seinen Elvis-Tanz beginnt, bevor Sie die Fenster öffnen. Gehen Sie nun zu den trockenen Pflanzen auf dem Tisch. Banditen schließen das Fenster. Nutzen Sie diese Gelegenheit. Wenn er Ihnen den Rücken zukehrt, machen Sie mit der leichteren und trockenen Ausrüstung ein Feuer, das die Sprinkleranlage aktiviert. Die Banditen suchten Deckung. Öffnen Sie die letzte Tür rechts und betreten Sie Raum 23.
Das Zimmer wurde ausgeraubt! Als ich den Safe am Fenster überprüfte, stellte ich fest, dass er leer war. Sie nahmen Anna Marias Manuskript mit. Machen Sie ein paar Schritte und nehmen Sie den HOTELZIMMERGRIFF vom Boden. Betreten Sie das Badezimmer auf der linken Seite.
Schauen Sie sich den Abluftventilator an der Verkleidung am Ende des Badezimmers an. Überprüfen Sie den Steuerschalter am Bedienfeld und schalten Sie den Abluftventilator mit dem Steuerschalter aus. Schließen Sie den STRING an den Abluftventilator an und verwenden Sie dann den Steuerschalter erneut, um den Abluftventilator wieder einzuschalten. Sehen Sie Zwischensequenzen aus Anna Maria. Sprechen Sie mit Anna Maria und schließen Sie die Gesprächskette ab. Hier können Sie nichts tun, also verlassen Sie den Raum.
Gehen Sie ein paar Stufen hinunter und schauen Sie sich noch einmal das Büro der Putzfrau an – die erste Tür links. Aber die Schläger, die im Aufzug zusehen, sagen dir, du sollst dich von der Tür fernhalten. Überprüfen Sie den Nummernblock neben der Tür. Schade, dass du den Code nicht kennst. Befestigen Sie den NEW YORK HOTEL FLYER an der Schranktür des Hausmeisters. Schranktüren mit PEN FROM HOTEL ROOM Reiniger. Sie hören Schritte vor der Tür, und dann erscheinen der NEW YORK HOTEL FLYER und der HOTELZIMMERGRIFF wieder auf dem Boden. Nimm diese beiden Gegenstände. Die Nummer – 5837X – war auf einen Flyer eines New Yorker Hotels gekritzelt. Benutzen Sie den Nummernblock neben der Schranktür des Hausmeisters. Sie öffnen die Tür und finden eine vermisste Sekretärin vor, die nicht gerade glücklich darüber ist, in einem Schrank eingesperrt zu sein. Wer kann es ihr verdenken? Sie werden automatisch in Ihr Büro zurückgebracht. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2′,'ezslot_15′,603,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
Sehen Sie sich die Zwischensequenz mit dem armen Virgil an. Ihr Gebäude wurde geplündert! Sprechen Sie mit Virgil – er ist wütend, dass sein Musikplayer abgestürzt ist und er seine gesamte Musik verloren hat. Steigen Sie hoch und betreten Sie Ihr Büro.
Steigen Sie ein paar Stufen hinauf und schauen Sie sich die italienischen Zigaretten auf dem Tisch an. Seltsam. In Ihrem Büro raucht niemand. Nehmen wir zum Beispiel italienische Zigaretten. Gehen Sie nach unten und verlassen Sie Ihr Büro. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1′,'ezslot_27′,122,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
Sie werden von dem von Ihnen gespeicherten Administrator und dem Polizisten begrüßt. Sprechen Sie mit der Administratorin Juanita und schließen Sie alle Dialogthemen ab. Sprechen Sie mit der Polizei und vervollständigen Sie alle Gesprächsthemen. Zeigen Sie der Polizei die italienischen Zigaretten. Sprechen Sie erneut mit dem Polizisten und schließen Sie den Gesprächsstrang ab. Sprich mit Alfonso und vervollständige alle Dialogthemen. Gehen Sie nach rechts und verlassen Sie das Hotel.
Achten Sie auf Chico Garella hinter der Theke. Beachten Sie die blutige Schürze, die an der Wand hinter der Theke hängt. Sprich mit Chico und vervollständige alle Dialogthemen. Sie verstehen, dass er unbedingt eine Zigarette braucht, also geben Sie ihm die italienischen Zigaretten, die Sie im Büro gefunden haben. Wählen Sie bei Aufforderung SALAMI als Transaktion aus. Verlassen Sie nun den Laden.
Stellen Sie sich unter die Holzpalette an die Wand, damit Sie Chico durch das Fenster sehen können. Warten Sie eine Minute. Wenn Sie Chico aus der blauen Tür hinten im Laden kommen sehen (er geht rauchen), gehen Sie schnell wieder in den Salamiladen.
Du ziehst automatisch eine Schürze an. Dadurch sind Sie mittendrin und können den Ort frei erkunden. Gehen Sie zum Boden und nehmen Sie die Rampe links. Ich habe versucht, die Metallklappe im Laderaum zu öffnen, aber sie war verschlossen. Gehen Sie die Rampe hinunter, bis Sie eine Wache sehen. Sprechen Sie mit den Wachen und vervollständigen Sie die Dialogthemen. Geh runter und setz dich in den Kühlschrank.
Schauen Sie sich im Lastwagen den Eishaufen in der Ecke an. Er beginnt zu schmelzen. Nehmen Sie etwas Eis aus dem Kühlwagen und verlassen Sie den Wagen wieder.
Erkunden Sie die Fabrik, wenn Sie möchten. Achten Sie auf das Schwein, das oben am Draht hängt. Wenn Sie bereit sind, gehen Sie durch die Tür in der Rückwand.
Gehen Sie in die obere rechte Ecke des Raums, gegenüber dem Förderband. Schauen Sie sich die an der Wand hängende Löschdecke an und entfernen Sie die Löschdecke. Gehen Sie nun ein paar Schritte nach links und gehen Sie durch die Tür nach oben.
Ignorieren Sie vorerst die blaue Tür. Gehen Sie ein paar Schritte nach links und Sie werden einen Knochenbrecher sehen. Im Schlüsselschlitz hängt ein Satz Sicherheitsschlüssel. Entfernen Sie daher den Sicherheitsschlüssel aus dem Auto. Steigen Sie ein paar Stufen hinauf.


Zeitpunkt der Veröffentlichung: 16. Dezember 2022